// Palworld

PvP aanzetten op je Palworld-server: de drie schakelaars

PvP aanzetten op je Palworld-server: de drie schakelaars

PvP op een Palworld-server gaat pas werken als je drie schakelaars samen aanzet: bIsPvP, bEnablePlayerToPlayerDamage en bEnableDefenseOtherGuildPlayer. Eentje aanzetten doet niets, en daar loopt vrijwel iedereen op vast. Alle drie staan ze in PalWorldSettings.ini, op een Linux-server in Pal/Saved/Config/LinuxServer/, en je stopt de server voordat je dat bestand opent.

Welke drie schakelaars moet je aanzetten?

Ze staan tussen de ongeveer 119 instellingen op die ene lange OptionSettings=(-regel. Zoek ze op naam op en zet ze alle drie op True.

InstellingWaardeWat er zonder deze schakelaar gebeurt
bIsPvPTrueServer blijft co-op; de andere twee doen niets
bEnablePlayerToPlayerDamageTrueSlaan mag, maar er gaat geen levensbalk af
bEnableDefenseOtherGuildPlayerTrueRond bases negeren gildes elkaar; PvP blijft in het open veld

bIsPvP: de hoofdschakelaar

Dit is de vlag die de server in PvP-modus zet, en hij is voorwaardelijk voor de rest: staat hij op False, dan kun je de andere twee op True zetten zonder dat er iets verandert. Op zichzelf zorgt hij er nog niet voor dat spelers elkaar raken.

bEnablePlayerToPlayerDamage: de schade zelf

Deze bepaalt of aanvallen tussen spelers daadwerkelijk schade doen. Zonder deze schakelaar zie je de animaties en de klappen wel, maar gebeurt er niets met de gezondheid van de ander.

bEnableDefenseOtherGuildPlayer: PvP rond bases

Deze regelt of spelers van een ander gilde als vijand behandeld worden in de buurt van een basis. Staat hij aan, dan reageren verdedigingsstructuren en bewakende Pals op indringers en loopt een gevecht door tot in het kamp. Staat hij uit, dan is een basis een neutrale zone en stopt elk conflict zodra iemand naar huis rent.

Waarom werkt PvP niet als je er maar een aanzet?

Omdat de drie instellingen geen drie versies van hetzelfde zijn, maar drie lagen. De eerste zet de modus aan, de tweede laat schade toe tussen spelers, de derde trekt dat door naar gildes en bases. Palworld geeft geen foutmelding als er een laag ontbreekt: je server start gewoon op en niemand kan elkaar raken. Wie dan gaat zoeken, gaat twijfelen aan het bestandspad, terwijl er gewoon een van de drie nog op False staat. Test met twee accounts in verschillende gildes: gildeleden vallen elkaar sowieso niet aan.

Hoe bewerk je het bestand zonder je wijzigingen kwijt te raken?

Zet de server altijd stil voordat je PalWorldSettings.ini bewerkt. Bewerk je het bestand terwijl hij draait, dan worden je wijzigingen bij de herstart overschreven.
  1. Stop de server volledig en controleer dat het proces echt weg is.
  2. Heb je nog geen eigen bestand, kopieer dan DefaultPalWorldSettings.ini naar Pal/Saved/Config/LinuxServer/ en hernoem de kopie naar PalWorldSettings.ini.
  3. Open de kopie en zoek de drie namen op; ze staan op dezelfde lange regel, gescheiden door komma's.
  4. Zet alle drie op True. Sneuvelt er een komma of het sluithaakje aan het eind, dan negeert de server de hele regel en draait hij op standaardwaarden.
  5. Sla op, start de server en test met twee accounts in verschillende gildes.

Draait je server nog niet, begin dan bij zo maak je een Palworld-server.

Wat verlies je bij overlijden op een PvP-server?

DeathPenalty bepaalt het karakter van je server zodra spelers elkaar kunnen doden. Op een co-opserver is dit een detail; met PvP aan beslist het of verliezen irritant of pijnlijk is.

WaardeWat je verliestPast bij
NoneNiets, je staat op met alles wat je hadVrienden die willen sparren
ItemJe rugzakinhoud, uitrusting blijftMilde inzet, weinig frustratie
ItemAndEquipmentRugzak en gedragen uitrustingVerlies moet aankomen
AllRugzak, uitrusting en je meegedragen PalsHarde PvP, hoog risico

Op All wordt elk gevecht een beslissing in plaats van een impuls, maar reken erop dat je spelers kwijtraakt die na een slechte avond alles verloren zijn. Op privéservers zie je juist vaak None, ook met PvP aan: vechten is dan sport.

Wat betekent PvP voor gildes, bases en raids?

Zodra PvP aanstaat, worden een paar instellingen die je eerder kon negeren bepalend.

  • Gildegrootte. Gildeleden kunnen elkaar niet aanvallen. Laat je grote gildes toe, dan zit uiteindelijk iedereen in hetzelfde gilde en houdt PvP vanzelf op. Kleinere gildes houden de spanning erin.
  • Basisbescherming. Met bEnableDefenseOtherGuildPlayer aan zijn bases geen veilige haven meer. Dat is de bedoeling, maar zeg het vooraf: een speler die na een weekend zijn kamp gesloopt terugvindt en dacht dat hij co-op speelde, komt niet terug.
  • Verlaten kampen. Op een PvP-server stoppen mensen sneller; bases van vertrokken spelers kosten prestaties en bouwplek. Ruim ze periodiek op.

En dan de raids. bEnableInvaderEnemy is de schakelaar voor vijandige invallers. Op een PvE-server zijn die de enige druk, maar op een PvP-server komt die al van spelers. Er is nog een reden om erover na te denken: deze instelling hangt sterk samen met hoe snel het geheugengebruik van je server oploopt.

Dat oplopende geheugengebruik van het serverproces los je niet op met instellingen. Wat wel werkt is een geplande automatische herstart, meestal elke 6 tot 12 uur, en een vast herstartmoment is bovendien eerlijker dan een crash midden in een gevecht. Hoe dat lek groeit en hoe je zo'n schema opzet, staat in onze uitleg over het Palworld-geheugenlek. Hapert het op drukke momenten, kijk dan eerst wat TPS, MSPT, FPS en ping precies betekenen.

Voorbeeldconfiguratie: vriendelijk versus hard

Twee sets die werken: een voor een groep die samen bouwt en af en toe de degens kruist, een voor een server waar het om winnen gaat.

InstellingVriendelijke PvPHarde PvP
bIsPvPTrueTrue
bEnablePlayerToPlayerDamageTrueTrue
bEnableDefenseOtherGuildPlayerTrueTrue
DeathPenaltyNoneAll
bEnableInvaderEnemyFalseTrue
ExpRate2 tot 3Standaardwaarde
PalEggDefaultHatchingTime5 tot 10Standaard 72
WorkSpeedRate1,5Standaardwaarde

De vriendelijke kolom is buiten het vechten om bewust mild. ExpRate op 2 tot 3 en PalEggDefaultHatchingTime op 5 tot 10 maken het spel behapbaar als je een paar uur per dag speelt; de standaard van 72 uur broedtijd is dan streng. WorkSpeedRate op 1,5 werkt indirect mee, omdat Pals op de broedplaats dan sneller werken. Invallers uit betekent dat alleen spelers je basis bedreigen, en dat scheelt in de groei van het geheugenlek.

De harde kolom laat alles op standaard staan, zodat opbouw tijd kost en verlies zwaar weegt, met invallers als constante achtergronddruk. Zet je die aan, plan dan zeker die herstart. Meer knoppen om aan te draaien staan in onze algemene hostingtips voor Palworld.

Welk pakket past bij een PvP-server?

PvP zelf kost weinig extra geheugen, maar het spelgedrag eromheen wel: meer bases, meer Pals, meer gelijktijdige gevechten. Pocketpair adviseert officieel 16 GB voor een dedicated server. Op 8 GB start hij ook, maar Pocketpair merkt die configuratie zelf aan als crashgevoelig. Er kunnen maximaal 32 spelers op, en boven ongeveer 24 hapert het hoe dan ook af en toe: een grens van de game-engine, niet van de hardware.

PakketRAMOpslagPrijs per maandPast bij
Gumoss8 GB10 GB NVMe12,00 euro4 tot 6 spelers, zonder marge
Depresso16 GB20 GB NVMe24,00 euro4 tot 16 spelers, veilige keuze
Teafant24 GB30 GB NVMe36,00 euroDrukke server richting 24 spelers
Mau32 GB40 GB NVMe48,00 euroGrote of gemodde servers

Speel je met drie vrienden, dan heb je geen 32 GB nodig: Gumoss draait dat prima en Depresso geeft je de marge die het geheugenlek opvraagt. De prijs is bij Palworld-hosting bij MC-Node vlak 1,50 euro per GB RAM op elk pakket, dus een stap omhoog kost precies wat je erbij krijgt.

Twee dingen die standaard meekomen doen er voor PvP extra toe. In het Pterodactyl-paneel zet je met geplande taken die herstart om de 6 tot 12 uur in een minuut klaar, waarmee het geheugenlek beheersbaar blijft. De automatische back-ups zijn je vangnet voor het savebestand, prettig op een server waar spelers elkaar bestelen. Verder zit er DDoS-bescherming van PletX op en kies je uit vier locaties: Previder PDC2 in Hengelo, Frankfurt, Warschau en Noord-Amerika.

Veelgestelde vragen

Werkt PvP als ik alleen bIsPvP aanzet? Nee. bIsPvP zet de modus aan, maar zonder bEnablePlayerToPlayerDamage doen aanvallen geen schade en zonder bEnableDefenseOtherGuildPlayer stopt het conflict rond bases. Alle drie moeten op True staan voordat je in het spel iets merkt.

Kan ik PvP aanzetten op een wereld die al draait? Ja. Stop de server, pas de drie schakelaars in PalWorldSettings.ini aan en start hem weer; je wereld en bases blijven bestaan. Bewerk het bestand nooit terwijl de server draait, want dan worden je wijzigingen bij de herstart overschreven. Waarschuw je spelers vooraf, zeker als je ook DeathPenalty wijzigt.

Moet ik raids uitzetten op een PvP-server? Het hoeft niet. bEnableInvaderEnemy hangt wel sterk samen met hoe snel het geheugengebruik oploopt, en op een PvP-server komt de druk al van andere spelers. Laat je invallers aan, plan dan een automatische herstart elke 6 tot 12 uur.

Hoeveel spelers kan een PvP-server aan? Maximaal 32, en boven ongeveer 24 spelers krijg je sowieso af en toe haperingen door een grens van de game-engine. Voor 4 tot 16 spelers zit je veilig op 16 GB; 4 tot 6 spelers draait op 8 GB, maar zonder marge.

Kunnen console-spelers meedoen aan PvP? Ja. Sinds versie 0.5.0 van 19 maart 2025 spelen Steam, Xbox Series X|S en One, PlayStation 5 en Mac in dezelfde wereld, en op een dedicated server werkt dat hetzelfde. Mods werken alleen op pc: Xbox, Game Pass en PS5 kunnen geen PAK-mods of PalSchema laden, dus houd een gemengde PvP-server vanilla.

Verder lezen

// ZELF PROBEREN
Je Palworld-server binnen 60 seconden online
Bekijk de pakketten →