// Palworld

Alle Palworld-raidbosses in 2026: van Bellanoir tot Moon Lord

Alle Palworld-raidbosses in 2026: van Bellanoir tot Moon Lord

Raids zijn het echte eindspel van Palworld. Sinds versie 1.0 telt het spel zes raid-bosses verdeeld over elf encounters: van Bellanoir, die je met wat voorbereiding rond level 30 al aankunt, tot de Ultra-varianten die met de nieuwe levelcap naar level 80 zijn getild. Het zijn geen gewone bossgevechten: je roept de boss zelf op, je krijgt tien minuten, en als het misgaat ligt de helft van je gebouwen in puin. In deze gids lopen we alle bosses langs, met per encounter het niveau, de slab, de zwaktes en een tactiek die werkt.

Zo werkt een raid: altaar, slab, tien minuten

Elke raid begint bij het Summoning Altar, dat je rond technologieniveau 33 ontgrendelt en bouwt van weinig meer dan steen en Paldium Fragments. Daarnaast heb je per poging een slab nodig: die maak je door vier slab-fragmenten van dezelfde boss te combineren aan een werkbank. Fragmenten vind je in schatkisten in kerkers, en voor de latere bosses ook als beloning van expedities. Leg de complete slab in het altaar en de boss verschijnt ter plekke.

Vanaf dat moment tikt een timer van tien minuten. Red je het niet binnen die tijd, dan verdwijnt de boss weer — en je slab ben je hoe dan ook kwijt, ook bij een nederlaag. Verzamel dus meteen fragmenten voor meerdere pogingen, zeker bij je eerste kennismaking met een nieuwe boss.

Bouw eerst een aparte raid-base

Eén ding om te regelen vóórdat je enthousiast een slab in het altaar legt: raid-bosses slopen gebouwen, en die schade blijft gewoon staan, ook als je verliest. Wie zijn eerste Bellanoir midden in een liefdevol ingerichte hoofdbase oproept, leert dat op de harde manier. De standaardoplossing is een aparte raid-base: gebruik een vrij base-slot voor een kale buitenpost op vlak terrein, met alleen een Palbox, het altaar en een kist met reservewapens en munitie. Laat je werk-Pals thuis; alles wat in de buurt loopt, wordt een doelwit. Zo kost een mislukte poging je hooguit een slab, niet je halve nederzetting.

Alle raid-bosses op een rij

Bellanoir

  • Niveau: 30
  • Slab: Bellanoir's Slab — 4 fragmenten uit kerker-schatkisten
  • Zwak voor: Dragon (Bellanoir is een Dark-Pal)
  • Tactiek: neem je sterkste Dragon-Pals mee, blijf bewegen en ontwijk de paarse AoE-cirkels

De instapraid en de perfecte oefening voor alles wat volgt. Winnen levert naast Ancient Civilization-materialen een ei op dat uitkomt in je eigen Bellanoir — een prima Dark-aanvaller voor de rest van je playthrough.

Bellanoir Libero en Libero (Ultra)

  • Niveau: 50 (Ultra: 80)
  • Slab: Bellanoir Libero's Slab uit kerker-schatkisten; de Ultra-slab dropt bij de normale Libero
  • Zwak voor: Dragon; in de slotfase wisselt ze naar Ice en wordt Fire ineens sterk
  • Tactiek: zelfde patronen als Bellanoir, maar sneller en veel harder — houd een Fire-Pal achter de hand voor de laatste fase

Libero is Bellanoir op oorlogssterkte. De Ultra-variant op level 80 heeft een gigantische hoeveelheid hitpoints en is met een klein groepje spelers de realistische ondergrens; solo is het vooral een dps-check die je verliest.

Blazamut Ryu en Blazamut Ryu (Ultra)

  • Niveau: 55 (Ultra: 80)
  • Slab: Blazamut Ryu Slab; de Ultra-slab dropt bij de normale versie
  • Zwak voor: Water; in de slotfase wisselt hij naar Electric en werkt Ground het best
  • Tactiek: open met Water-Pals, ontwijk de vuurgolven en bewaar burst-schade voor de elementwissel op het eind

Een Fire/Dragon-kolos die je positionering test: wie op één plek blijft staan, staat in brand. De beloning is onder meer een Huge Dragon Egg met een eigen Blazamut Ryu erin.

Xenolord en Xenolord (Ultra)

  • Niveau: 60 (Ultra: 80)
  • Slab: Xenolord Slab; de Ultra-slab dropt bij de normale versie
  • Zwak voor: Ice — en Dragon doet het goed tegen zijn Dark-kant
  • Tactiek: dit is een uithoudingsgevecht met enorm veel hitpoints; blijf uit de projectielenregen en houd je schade tien minuten lang constant

Xenolord is de klassieke muur waar solo-spelers op stuklopen: niet eens omdat de aanvallen onontwijkbaar zijn, maar omdat één speler de dps-check binnen de timer amper haalt. Met drie of vier spelers verandert het gevecht compleet.

Moon Lord en Moon Lord (Master)

  • Niveau: 50 (Master: 80)
  • Oproepen: geen slab maar een Celestial Sigil, die je via de Terraria-content verdient; de Master-versie vraagt om een Celestial Sigil (Master)
  • Zwak voor: geen element — richt op de ogen in beide handen en op het voorhoofd
  • Tactiek: omdat elementen er nauwelijks toe doen, draait dit om wapens, munitie en discipline: raak de zwakke plekken, ontwijk de stralen

De gast uit de Terraria-samenwerking is het buitenbeentje: Moon Lord is geen Pal, dus een ei zit er niet in. Daarvoor in de plaats maak je kans op de Meowmere, en dat kattenzwaard alleen al is de moeite waard.

Hartalis en Hartalis (Ultra)

  • Niveau: 65 (Ultra: 80)
  • Slab: Hartalis Slab, uit kerker-schatkisten en via expedities
  • Zwak voor: fase 1 is Water/Grass en zwak voor Fire en Electric; fase 2 heelt volledig op, wordt Neutral en is alleen voor Dark extra gevoelig
  • Tactiek: breek de barrières die Hartalis opwerpt binnen een paar tellen, anders volgt een klap over het hele slagveld; plan je team op twee fases

Het sluitstuk van het raidsysteem en in de Ultra-versie het zwaarste wat Palworld te bieden heeft. Twee volledige levensbalken, elementwissels en een barrièremechaniek die om taakverdeling vraagt — dit gevecht is simpelweg ontworpen voor een groep.

Waarom raids pas echt werken met een eigen server

Je voelt de rode draad al: van Xenolord tot Hartalis (Ultra) zijn deze gevechten gebalanceerd op meerdere spelers met elk hun beste Pals en wapens. Solo kom je tot Blazamut Ryu een heel eind met overlevelen, daarboven wordt de timer je grootste vijand. En co-op via een uitnodiging heeft een bekend nadeel: zodra de host offline gaat, is de wereld dicht en stopt het fragmenten-farmen voor iedereen.

Een eigen dedicated server lost precies dat op. De wereld draait 24/7 door, iedereen logt in wanneer het uitkomt, en op raidavond staat je groep binnen een minuut bij het altaar. Bij MC-Node draait je Palworld-server vanaf € 6,00 per maand op eigen hardware met NVMe-opslag in het Previder-datacenter in Hengelo, met DDoS-bescherming inbegrepen en maandelijks opzegbaar. Eerlijk is eerlijk: raid je alleen af en toe met z'n tweeën, dan heb je geen zwaar pakket nodig — begin klein en upgrade pas als je groep groeit.

Verder lezen

// ZELF PROBEREN
Je Palworld-server binnen 60 seconden online
Bekijk de pakketten →