Palworld mit 20 Spielern oder mehr: wo die Grenze liegt
Ein dedizierter Palworld-Server unterstützt maximal 32 Spieler. Ab etwa 24 gleichzeitig aktiven Spielern bekommst du ohnehin ab und zu Ruckler, und das ist eine Grenze der Spiel-Engine, nicht deiner Hardware. Ein größeres Paket zu kaufen löst diesen Teil also nicht: Was wirklich hilft, sind weniger gleichzeitig aktive Basen, Spieler über die Karte verteilen, ServerPlayerMaxNum realistisch setzen und ein fester Neustart-Plan.
Wo liegt die Grenze eines Palworld-Servers?
Es gibt zwei Grenzen. Die harte Grenze sind 32 Spieler: Mehr passen nicht drauf. Die praktische Grenze liegt bei etwa 24 gleichzeitigen Spielern; darüber ruckelt die Welt ab und zu, selbst auf einer Maschine, der es an nichts fehlt.
Dieses Ruckeln sieht immer ähnlich aus. Du läufst vorwärts und wirst zurückgesetzt, ein Pal bleibt bei seiner Aufgabe hängen, eine Kiste öffnet sich verzögert. Kein Absturz und kein Verbindungsproblem, sondern die Simulation der Welt, die kurz nicht hinterherkommt. Warum das etwas anderes ist als ein hoher Ping, steht in unserer Erklärung zu TPS, MSPT, FPS und Ping.
Der Unterschied, den du erkennen lernen musst: Läuft deine Hardware voll, gibt es etwas zu kaufen, das hilft. Läuft die Engine voll, gibt es nichts zu kaufen, das hilft.
Warum löst ein größeres Paket das nicht?
RAM verhindert Abstürze, er macht die Simulation nicht schneller. Klebst du an deiner Speicherobergrenze, ist mehr RAM die richtige Lösung. Liegst du klar darunter und es ruckelt trotzdem, ändern 8 GB extra gar nichts.
Mit zusätzlichen Kernen kommst du auch nicht weiter. Die offizielle Dokumentation verlangt vier Kerne oder mehr, aber worauf es wirklich ankommt, ist die Leistung pro Kern. Deshalb laufen unsere Palworld-Server auf AMD EPYC 7443P und AMD Ryzen 9 9950X.
Dazu kommt, dass der Serverprozess von Palworld nachweislich im Speicherverbrauch steigt, je länger er läuft. Mehr Speicher bedeutet nur, dass es länger dauert, bis du an die Grenze stößt; was genau passiert und wie du es in den Griff bekommst, steht in warum ein Palworld-Server Speicher verliert.
Warum wiegt das Bauvolumen schwerer als die Spielerzahl?
Zwanzig Spieler, die sich gerade erst eingeloggt haben, kosten fast nichts. Acht Spieler mit vollgebauten Basen voller arbeitender Pals, Brutstätten und Produktionslinien kosten sehr viel mehr. Der Server simuliert diese Basen weiter, auch wenn der Besitzer offline ist.
Jede aktive Basis ist eine kleine Fabrik, die verwaltet werden muss: Welcher Pal macht welche Aufgabe, was ist fertig, wohin geht es. Multiplizier das mit der Anzahl Gilden und du hast die echte Last vor dir. Eine kleine Gruppe mit Dutzenden Basen belastet deinen Server stärker als eine viel größere Gruppe, die gerade erst angefangen hat.
Bitte Gilden deshalb, ihre Basen zu bündeln, und verteil die Gruppe über die Karte, damit nicht alle in derselben Region bauen.
Wie viel RAM brauchst du über 16 Spielern?
Pocketpair empfiehlt offiziell 16 GB RAM für einen dedizierten Server. Mit 8 GB startet er zwar, aber diese Konfiguration stuft Pocketpair selbst als absturzgefährdet ein. Für große Server oder Server mit Mods sind 32 GB die Richtlinie.
| Gruppengröße | RAM-Klasse | Was du erwarten kannst |
|---|---|---|
| 4 bis 6 Spieler | 8 GB | Läuft, aber ohne Puffer und absturzgefährdet |
| 4 bis 16 Spieler | 16 GB | Offizielle Empfehlung, sichere Zone |
| Mehr als 16 Spieler | 32 GB | Die Richtlinie für große Server: genug Speicher, aber die Engine ruckelt trotzdem manchmal |
Diese letzte Zeile ist der ganze Punkt: Auf dem Weg zu 32 Spielern sind 32 GB sinnvoll, weil der Speicherverbrauch stark ansteigt, aber du kaufst Stabilität, keine Flüssigkeit. Welches Paket zu welcher Gruppengröße gehört, steht ausführlicher in wie viel RAM dein Palworld-Server braucht.
Das Leck selbst bekommst du mit einem geplanten automatischen Neustart in den Griff, meist alle 6 bis 12 Stunden. Ein täglicher sauberer Neustart hält den Server in diesem frischen Grundzustand; zusätzlicher RAM tut das nicht.
Was hilft bei 20 Spielern oder mehr wirklich?
- Setz
ServerPlayerMaxNumrealistisch. Nicht auf 32, weil es geht, sondern auf die Zahl, die wirklich gleichzeitig spielt. Mehr Slots bedeuten mehr Gilden, mehr Basen und eine Welt, die schneller volläuft. - Begrenz die Zahl gleichzeitig aktiver Basen. Das ist der wirksamste Regler, den du hast, und er kostet dich keinen einzigen Spieler.
- Schau dir
bEnableInvaderEnemyan. Der Schalter für feindliche Eindringlinge hängt stark damit zusammen, wie schnell das Speicherleck wächst. Seit dem Tower of Mercy-Update von Anfang 2026 kannst du die Schwierigkeit von Raids auch skalieren. - Leg den Neustart auf einen ruhigen Zeitpunkt. Alle 6 bis 12 Stunden, bei einer Abendgruppe also tief in der Nacht.
- Entschärf den Grind.
ExpRateauf 2 bis 3,PalEggDefaultHatchingTimeauf 5 bis 10 statt der standardmäßigen 72 Stunden undWorkSpeedRateauf 1,5 senken den Bedarf an endlosen Farmen. Mehr davon steht in unseren Hosting-Tipps für Palworld.
So passt du die Einstellungen sicher an
- Stopp den Server zuerst vollständig; Änderungen, die du im laufenden Betrieb machst, gehen beim Neustart verloren.
- Such
ServerPlayerMaxNuminPalWorldSettings.iniheraus (Linux:Pal/Saved/Config/LinuxServer/) und trag die Zahl ein, die zu deiner Gruppe passt. - Willst du PvP anschalten, aktivier
bIsPvP,bEnablePlayerToPlayerDamageundbEnableDefenseOtherGuildPlayergemeinsam. Nur einen einzuschalten bewirkt nichts. - Speichere, starte den Server erst danach und richte gleich deinen Neustart-Plan ein.
Existiert die Datei noch nicht, erklärt unser Artikel über PalWorldSettings.ini, wie du sie anlegst und was die anderen Einstellungen tun. Kennst du den Server noch gar nicht, fängst du bei unserer Anleitung an, wie du einen Palworld-Server aufsetzt.
Ein großer Community-Server oder mehrere kleine?
Über 24 Spielern ist das die Frage, auf die es wirklich ankommt. Zwei Server mit 16 GB für je sechzehn Spieler bleiben beide in der sicheren Zone. Ein Server mit 32 GB für 32 Spieler liegt dauerhaft in dem Bereich, in dem die Engine nicht mehr mitkommt.
Nimm einen großen Server, wenn die gemeinsame Welt der Punkt ist: Handel zwischen Gilden, gemeinsame Bauprojekte, die Basen der anderen wachsen sehen. Nimm mehrere kleine, wenn es dir um flüssiges Spielen geht. Gruppen, die sich ohnehin kaum begegnen, haben von dieser gemeinsamen Welt wenig Freude und vom Ruckeln sehr wohl Ärger, und ein Neustart trifft dann nur die Hälfte deiner Community.
Nach Plattform aufteilen musst du jedenfalls nicht: Seit Version 0.5.0 vom 19. März 2025 spielen Steam, Xbox, PlayStation 5 und Mac gemeinsam in derselben Welt, auch auf einem dedizierten Server. Wie du das einrichtest, steht in unserem Artikel über einen Palworld Crossplay-Server. Mods sind allerdings nur etwas für den PC, und genau das ist ein gutes Argument fürs Aufteilen: ein Vanilla-Server für alle und ein Server mit Mods für die PC-Spieler.
Welches Paket passt zu deiner Gruppe?
Unsere Pakete reichen von 4 bis 32 GB RAM zu einem flachen Preis von 1,50 Euro pro GB, mit 1,25 GB NVMe pro GB Arbeitsspeicher. Für einen vollen Server wählst du nach der Zahl aktiver Basen, nicht nach der Zahl der Slots.
| Paket | RAM | NVMe | Pro Monat | Passt zu |
|---|---|---|---|---|
| Jolthog | 4 GB | 5 GB | 6,00 Euro | Zu knapp für Palworld |
| Gumoss | 8 GB | 10 GB | 12,00 Euro | 4 bis 6 Spieler, ohne Puffer |
| Vixy | 12 GB | 15 GB | 18,00 Euro | Kleine Gruppe, die viel baut |
| Depresso | 16 GB | 20 GB | 24,00 Euro | 4 bis 16 Spieler, offizielle Empfehlung |
| Fuddler | 20 GB | 25 GB | 30,00 Euro | Volle Welt, viele aktive Basen |
| Teafant | 24 GB | 30 GB | 36,00 Euro | Große Gruppe mit vielen aktiven Basen |
| Killamari | 28 GB | 35 GB | 42,00 Euro | Große Community mit Mods |
| Mau | 32 GB | 40 GB | 48,00 Euro | 24 bis 32 Spieler oder viele Mods |
Was auf einem vollen Server am meisten ausmacht, steckt standardmäßig im Pterodactyl-Panel, das du beim Palworld-Hosting von MC-Node bekommst: geplante Aufgaben für den Neustart-Plan und eine eigene Dateiverwaltung, um schnell an deine Konfiguration zu kommen. Automatische Backups laufen mit, und auf einem Server, an dem eine Community monatelang gebaut hat, ist diese Speicherdatei das einzig Unersetzliche. Wähl außerdem bewusst deinen Standort, denn bei zwanzig Spielern zählt die Entfernung: eigene Hardware im Previder PDC2 in Hengelo sowie Frankfurt, Warschau und Nordamerika, alle mit NVMe-Speicher und DDoS-Schutz von PletX.
Liegst du über 24 Spielern und schwankst zwischen zwei großen Paketen, denk über zweimal Depresso nach: zusammen 48,00 Euro, genauso viel wie ein Mau, und beide Welten bleiben in der Zone, in der Palworld flüssig läuft.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Spieler schafft ein Palworld-Server? Ein dedizierter Server unterstützt maximal 32 Spieler. Ab etwa 24 gleichzeitigen Spielern bekommst du ab und zu Ruckler, so stark die Maschine auch ist. Das ist eine Grenze der Spiel-Engine, nicht deiner Hardware.
Hilft mehr RAM gegen Ruckler bei 24 Spielern? Nur wenn du an deiner Speicherobergrenze geklebt hast; liegst du klar darunter, ändert ein größeres Paket nichts. Pocketpair empfiehlt 16 GB und für große Server oder Server mit Mods 32 GB, aber dabei geht es um Stabilität.
Wie oft muss ich einen vollen Server neu starten? Alle 6 bis 12 Stunden, und mindestens täglich einen sauberen Neustart. Der Speicherverbrauch steigt, je länger der Prozess läuft: Ein Server für vier Spieler, der an Tag eins bei 5 GB liegt, kann eine Woche später an die 8 GB stoßen. Nur ein Neustart setzt das zurück.
Was ist eine realistische Zahl für ServerPlayerMaxNum? Die Zahl, die wirklich gleichzeitig spielt, nicht das Maximum von 32. Jeder zusätzliche Slot lädt zu einer weiteren Gilde mit weiteren Basen ein, und genau die Zahl aktiver Basen bestimmt, wie schwer es dein Server hat.
Können Konsolen- und PC-Spieler zusammen auf einen großen Server? Ja, seit Version 0.5.0 vom 19. März 2025 spielen Steam, Xbox Series X|S und One, PlayStation 5 und Mac in derselben Welt auf demselben dedizierten Server. Mods funktionieren nur auf dem PC: Konsolen können keine PAK-Mods oder PalSchema laden, ein Server mit Mods schließt sie also aus.