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Palworld Crossplay-Server: Steam, Xbox, PS5 und Mac zusammen

Palworld Crossplay-Server: Steam, Xbox, PS5 und Mac zusammen

Seit Version 0.5.0 vom 19. März 2025 spielen Steam-PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5 und Mac gemeinsam in derselben Palworld-Welt. Ein dedizierter Server unterstützt das von sich aus: Alle Plattformen verbinden sich mit derselben Serveradresse und teilen sich eine dauerhafte Welt, die weiterläuft, wenn niemand online ist, mit maximal 32 Spielern. Die einzige harte Grenze liegt bei Mods, denn Xbox, Game Pass und PlayStation 5 können keine PAK-Mods oder PalSchema laden.

Welche Plattformen spielen auf einem Palworld-Server zusammen?

Crossplay ist kein Schalter, den du umlegst. Es steckt seit Version 0.5.0 im Spiel und in der Serversoftware, du musst also keinen zweiten Server für Konsolen betreiben. Serversoftware gibt es für Windows, Linux und Mac; welche davon dein Hoster einsetzt, merken deine Spieler nicht.

PlattformSpielt auf einem dedizierten Server mitKann PAK-Mods oder PalSchema laden
Steam (PC)JaJa
Game Pass (PC, WinGDK-Build)JaNein
Xbox Series X|SJaNein
Xbox OneJaNein
PlayStation 5JaNein
MacJaNein, Mods verlangen die Windows-Version

Ihr teilt euch also eine Adresse und ein Passwort, und alle landen in derselben Welt: dieselbe Basis, dieselben Pals, dieselbe Gilde.

Was ist der Unterschied zu einer Welt, die jemand aus dem Spiel heraus hostet?

Du kannst in Palworld auch aus dem Spiel heraus eine Welt öffnen. Das funktioniert, aber der Spielstand liegt dann auf dem Gerät des Hosts, und sobald diese Person das Spiel schließt, ist die Welt für alle weg.

Ein dedizierter Server läuft unabhängig von allen. Die Welt liegt auf dem Server, die Zeit läuft weiter, Pals arbeiten weiter und der Spielstand hängt nicht an einem Spieler, der zufällig das Spiel gestartet hat. Bei einer gemischten Gruppe merkst du das sofort: Jemand auf der PS5 spielt abends, jemand auf Steam tagsüber, und beide bauen am selben Lager, ohne aufeinander zu warten. Beim Hosten aus dem Spiel heraus laufen außerdem Spiel und Welt auf demselben Gerät. Willst du so einen dedizierten Server von null aufsetzen, steht das Schritt für Schritt in unserem Artikel darüber, wie du einen Palworld-Server erstellst.

Wie verbinden sich Konsolen- und Mac-Spieler mit dem Server?

Das Verbinden läuft auf jeder Plattform gleich. Die Formulierung im Menü unterscheidet sich je nach Version, die Reihenfolge nicht.

  1. Der Host teilt die Serveradresse, also die IP-Adresse mit dem Port dahinter, plus das Passwort, falls eines gesetzt ist.
  2. Der Spieler startet Palworld und wählt im Hauptmenü die Mehrspieler-Option und darin die Liste der dedizierten Server.
  3. Such den Server in dieser Liste über den Namen, oder gib die Adresse von Hand ein.
  4. Gib das Passwort ein, wenn danach gefragt wird.
  5. Leg einen Charakter an. Dieser Charakter gehört zu diesem Server und ist von deiner Einzelspieler-Welt getrennt.

Zwei Punkte aus der Praxis. Eine Adresse mit dem Controller einzutippen ist lästig, also lass Konsolenspieler den Server als Favorit speichern. Und ein Konsolenspieler, der über Verzögerung klagt, hat meistens ein Ping-Problem, kein Serverproblem. In der Erklärung zu TPS, MSPT, FPS und Ping steht, wie du die beiden auseinanderhältst, bevor du am Server herumschraubst.

Warum funktionieren Mods nicht mehr, sobald Konsolenspieler dabei sind?

Hier kostet Crossplay dich etwas. Mods sind in Palworld PC-Material. Xbox, die Game Pass-Fassung auf dem PC (ein anderer Build, WinGDK) und PlayStation 5 können keine PAK-Mods oder PalSchema laden, weil Konsolen keine Archive oder DLL-Dateien nachladen dürfen. Keine Einstellung umgeht das.

Für eine gemischte Runde bleiben zwei ehrliche Möglichkeiten:

  • Halte den Server vanilla. Alle spielen dasselbe Spiel und niemand fällt raus. Für die meisten Gruppen ist das die richtige Wahl.
  • Beschränk dich auf kosmetische Mods, die PC-Spieler selbst installieren. Die verändern nur, was dieser eine Spieler sieht, und rühren die Welt auf dem Server nicht an.

Bau also keinen Server um Inhalts-Mods herum in der Hoffnung, dass der PS5-Spieler das schon schafft. Willst du eine Welt mit Mods, entscheide dich bewusst für einen Server mit ausschließlich PC-Spielern und sag das vorher.

Welche Einstellungen setzt du für eine gemischte Gruppe richtig?

Alles steht in PalWorldSettings.ini, auf einem Linux-Server unter Pal/Saved/Config/LinuxServer/. Die Vorgehensweise ist immer dieselbe:

  1. Stopp den Server. Bearbeitest du die Datei im laufenden Betrieb, werden deine Änderungen beim Neustart überschrieben.
  2. Such gezielt nach dem Namen der Einstellung, die du brauchst, und starte den Server erst danach wieder.

Existiert PalWorldSettings.ini noch nicht, oder willst du den kompletten Überblick, erklärt unser Artikel über PalWorldSettings.ini, wie du DefaultPalWorldSettings.ini kopierst und welche der Einstellungen wirklich zählen.

Setz in derselben Datei ein Serverpasswort und ein separates Administratorpasswort, und nimm nicht zweimal dasselbe. Ohne Passwort findet früher oder später jemand deine Welt, der dort nichts zu suchen hat. Willst du PvP, musst du drei Schalter gemeinsam aktivieren: bIsPvP, bEnablePlayerToPlayerDamage und bEnableDefenseOtherGuildPlayer. Nur einen einzuschalten bewirkt nichts; das ist die häufigste Frage auf jedem Server, auf dem PvP „nicht funktioniert".

Ansonsten sind das die Erleichterungen, die auf privaten Servern am häufigsten eingestellt werden: ExpRate auf 2 bis 3, damit deine Gruppe im Level beieinander bleibt, PalEggDefaultHatchingTime auf 5 bis 10 statt der standardmäßigen 72 Stunden, DeathPenalty auf None (das hilft vor allem Konsolenspielern, die sich noch an die Steuerung gewöhnen) und WorkSpeedRate auf 1,5, was indirekt auch das Brüten beschleunigt, weil Pals an der Brutstätte schneller arbeiten. Das Sakurajima-Update von Mitte 2025 brachte Einstellungen für diese Insel dazu und Tower of Mercy Anfang 2026 Optionen, um die Schwierigkeit von Raids zu skalieren, schau also nach einem großen Update erneut in die Standarddatei.

Wie viel RAM braucht ein Crossplay-Server?

Die Plattform deiner Spieler macht für den Speicherverbrauch keinen Unterschied: Ein PS5-Spieler kostet den Server genauso viel wie ein Steam-Spieler. Was zählt, ist die Spielerzahl und ob du Mods betreibst.

SituationRAMAnmerkung
4 bis 6 Spieler8 GBLäuft, aber ohne Puffer; Pocketpair stuft 8 GB selbst als absturzgefährdet ein
4 bis 16 Spieler16 GBDie offizielle Empfehlung von Pocketpair
Große Server oder Server mit Mods32 GBNur sinnvoll bei einer Gruppe aus ausschließlich PC-Spielern

Die offizielle Dokumentation verlangt „4 Kerne oder mehr", auch wenn in der Praxis die Leistung pro Kern schwerer zählt als die Anzahl. Ab etwa 24 Spielern ruckelt es ohnehin ab und zu: eine Grenze der Spiel-Engine, nicht deiner Hardware.

Rechne bei einer Welt, die dauerhaft weiterläuft, auch mit dem Speicherleck: Der Serverprozess steigt im Speicherverbrauch, je länger er läuft, und dafür gibt es keine vollständige Lösung über Einstellungen. Was funktioniert, ist ein geplanter automatischer Neustart, meist alle 6 bis 12 Stunden, der den Arbeitsspeicher leert; zusätzlicher RAM tut das nicht. Wie stark dein Server leckt und welcher Rhythmus dazu passt, steht in unserer Erklärung zum Speicherleck. Weitere Wartungspunkte findest du in unseren allgemeinen Hosting-Tipps für Palworld.

Welches MC-Node-Paket passt zu deiner Gruppe?

Unsere Palworld-Pakete kosten flache 1,50 Euro pro GB RAM, mit jeweils 1,25 GB NVMe-Speicher pro GB. Du wählst also nach Gruppengröße, nicht nach einer Funktionsliste.

PaketRAMNVMePro MonatPasst zu
Jolthog4 GB5 GB6,00 EuroUnter dem, was Pocketpair empfiehlt, nur zum Ausprobieren
Gumoss8 GB10 GB12,00 Euro4 bis 6 Spieler, mit täglichem Neustart
Vixy12 GB15 GB18,00 EuroKleine Gruppe, die Puffer will
Depresso16 GB20 GB24,00 Euro4 bis 16 Spieler, die offizielle Empfehlung
Mau32 GB40 GB48,00 EuroRichtung 24 bis 32 Spieler oder eine PC-Welt mit Mods

Eine gemischte Runde aus einer Handvoll Freunde fährt mit Gumoss plus geplantem Neustart gut; Depresso ist die sichere Wahl, wenn du mit Wachstum rechnest. Zwischengrößen gibt es auch: Fuddler 20 GB für 30,00 Euro, Teafant 24 GB für 36,00 Euro und Killamari 28 GB für 42,00 Euro.

Das Pterodactyl-Panel hat geplante Aufgaben, den Neustart gegen das Speicherleck richtest du also in einer Minute ohne Skripte ein. Automatische Backups laufen mit, was bei einer gemeinsamen Welt, an der fünf Leute bauen, kein Luxus ist. Dazu NVMe-Speicher, DDoS-Schutz von PletX und eigene Hardware im Rechenzentrum Previder PDC2 in Hengelo, neben Frankfurt, Warschau und Nordamerika. Die aktuellen Pakete findest du beim Palworld-Hosting von MC-Node.

Häufig gestellte Fragen

Können PS5- und Steam-Spieler zusammen auf denselben Palworld-Server? Ja. Seit Version 0.5.0 vom 19. März 2025 spielen Steam-PC, Xbox Series X|S und One, PlayStation 5 und Mac in derselben Welt. Auf einem dedizierten Server funktioniert das genauso: Alle Plattformen verbinden sich mit derselben Adresse und teilen sich eine dauerhafte Welt.

Funktionieren Mods auf einem Crossplay-Server? Nein, nicht wenn Konsolenspieler dabei sind. Xbox, der Game Pass-Build auf dem PC (WinGDK) und PlayStation 5 können keine PAK-Mods oder PalSchema laden. Halte den Server dann vanilla, oder beschränk dich auf kosmetische Mods, die PC-Spieler selbst installieren.

Brauche ich einen eigenen Server für Konsolenspieler? Nein. Crossplay steckt seit Version 0.5.0 im Spiel und in der Serversoftware, Steam, Xbox, PlayStation 5 und Mac verbinden sich also alle mit derselben Serveradresse und teilen dieselbe Welt. Serversoftware gibt es für Windows, Linux und Mac; welche davon dein Hoster einsetzt, merken deine Spieler nicht.

Wie viel RAM brauche ich für vier Freunde auf verschiedenen Plattformen? Pocketpair empfiehlt offiziell 16 GB. Mit 4 bis 6 Spielern läuft auch 8 GB, aber ohne Puffer, und Pocketpair stuft diese Konfiguration selbst als absturzgefährdet ein. Die Plattform deiner Spieler ändert daran nichts.

Warum muss ich meinen Palworld-Server jeden Tag neu starten? Der Serverprozess steigt im Speicherverbrauch, je länger er läuft. Ein Server für 4 Spieler, der bei 5 GB beginnt, kann eine Woche später an die 8 GB stoßen. Ein geplanter Neustart alle 6 bis 12 Stunden leert den Arbeitsspeicher; zusätzlicher RAM löst das nicht.

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