// MC-NODE BLOG

Poradniki o hostingu gier i serwerów

Uczciwe porównania, wyjaśnienia i poradniki hostingowe — od zespołu stojącego za ponad 10 000 serwerów.

Serwer Don't Starve Together: dlaczego w praktyce prowadzisz dwa

Serwer Don't Starve Together: dlaczego w praktyce prowadzisz dwa

DST prowadzi powierzchnię i jaskinie jako osobne shardy. Co to znaczy dla obciążenia i ile RAM potrzebujesz.

25 jul. 2026
Hosting serwera Assetto Corsa: zawartość, sesje i znaczenie pingu

Hosting serwera Assetto Corsa: zawartość, sesje i znaczenie pingu

Dlaczego wszyscy potrzebują tej samej zawartości, jak zbudować trening-kwalifikacje-wyścig i czemu opóźnienia ważą więcej niż RAM.

25 jul. 2026
Hosting serwera Arma 3: dlaczego procesor liczy się bardziej niż RAM

Hosting serwera Arma 3: dlaczego procesor liczy się bardziej niż RAM

Arma jest ograniczona przez CPU, nie pamięć. Co to znaczy przy wyborze serwera i kiedy warto dodać headless client.

25 jul. 2026
Hosting serwera DayZ: ekonomia lootu decyduje o wszystkim

Hosting serwera DayZ: ekonomia lootu decyduje o wszystkim

Jak Central Economy steruje lootem, dlaczego bazy znikają i co ustawiasz w types.xml.

25 jul. 2026
Hosting serwera Palworld: dlaczego warto planować restarty

Hosting serwera Palworld: dlaczego warto planować restarty

Zużycie pamięci w Palworld rośnie z czasem. Dlaczego tak się dzieje, jak temu zaradzić i ile RAM potrzebujesz.

25 jul. 2026
Hosting serwera Valheim: serwer dedykowany czy hosting w grze?

Hosting serwera Valheim: serwer dedykowany czy hosting w grze?

Dlaczego serwer dedykowany bije hosting z poziomu gry, jak zabezpieczyć zapisy świata i ile RAM potrzebujesz.

25 jul. 2026
Hosting serwera ARK: dlaczego świat robi się coraz cięższy

Hosting serwera ARK: dlaczego świat robi się coraz cięższy

Dlaczego serwer ARK z czasem się obciąża, jak działają klastry i dlaczego mody kosztują głównie miejsce na dysku.

25 jul. 2026
Hosting serwera Hytale: co oznacza wczesny dostęp dla Twojego serwera

Hosting serwera Hytale: co oznacza wczesny dostęp dla Twojego serwera

Dlaczego Hytale jest cięższe, niż wygląda, co Regions oznaczają dla pamięci i ile RAM potrzebujesz.

25 jul. 2026
Serwer Minecraft Bedrock: wspólna gra na konsoli, telefonie i PC

Serwer Minecraft Bedrock: wspólna gra na konsoli, telefonie i PC

Bedrock pozwala grać razem na konsoli, telefonie i PC. Co wiedzieć o dodatkach, łączeniu i RAM.

25 jul. 2026
Hosting serwera Minecraft: pluginy czy mody i ile RAM potrzebujesz

Hosting serwera Minecraft: pluginy czy mody i ile RAM potrzebujesz

Różnica między pluginami a modami, jakie oprogramowanie wybrać i ile RAM potrzeba w każdej sytuacji.

25 jul. 2026
Hosting serwera Rust: wipe'y, rozmiar mapy i dlaczego potrzebujesz 8 GB

Hosting serwera Rust: wipe'y, rozmiar mapy i dlaczego potrzebujesz 8 GB

Dlaczego Rust potrzebuje więcej pamięci niż inne gry: rozmiar mapy, liczba bytów i cykl wipe'ów, z konkretnymi zaleceniami RAM.

25 jul. 2026
Hytale: co nowego, jak się gra i jak grać razem na serwerze

Hytale: co nowego, jak się gra i jak grać razem na serwerze

Hytale we wczesnym dostępie: Ancient Gateway, Fragments of Orbis, Regions zamiast Zones — i ile RAM potrzebuje własny serwer Hytale.

14 jan. 2026